车的碰撞问题我是用 f=m*a来理解:
US_CAR.
2018-10-11 22:51:10
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1. 人受伤是因为碰撞产生的冲击力f=m*a,同一物体加速度越大受冲击力越大。
2. 根据作用力等于反作用力原理,辆车相撞受到的冲击力大小相同方向相反。
3. 设第一辆车的受力为f1=m1*a1; 第二辆车的受力f2=m2*a2。辆车相撞:
|f1|=|f2|=|m1*a1|=|m2*a2|; 所以m越大a就越小,也就是大车受到的冲击力小,而小车受到的冲击力大。
4. 缓冲设计增加了碰撞接触时间,从而减小双方的碰撞加速度,双方共同益。与缓冲设计在哪一方无关。
5. 撞墙时仍然是f1=m1*a1; f2=m2*a2; 第二辆车就是墙,质量无限大加速度无限小,所以墙上坐个人的话,碰撞时他安然无事,因为他加速度是无限小。大车撞墙时m大,车体硬,撞墙加速度大,冲击力大,不容易拿高分。小车m小,车软,撞墙加速度小,冲击力小,容易拿高分。
6. 速度越高碰撞时加速度a=-v/t(实际上是负加速度)越大,产生的冲击力越大。两车对撞速度相加,碰撞时加速度相加,冲击力也相加
slow_quick
2018-10-12 06:14:30为啥两车相撞速度要相加?