我认为你举的例子还是有些历史原因
累死算了
2009-05-13 18:47:33
( reads)
像havok, unreal3这些都用C++,所以有些粘性。现在重写这些应该有很多更好的design choice。
诚然C++的代码也有好坏之别,不过个人的水平和工具/设计策略的选择是两码事。我上面的帖子也提到一些,就不再赘述了。
像havok, unreal3这些都用C++,所以有些粘性。现在重写这些应该有很多更好的design choice。
诚然C++的代码也有好坏之别,不过个人的水平和工具/设计策略的选择是两码事。我上面的帖子也提到一些,就不再赘述了。
我爱C++
2009-05-14 10:44:45纯属讨论