光月人间

月亮,照在我回家的路上,很清冷,仿佛又想起你注视我的模样。 不愿意,失去你,可是拥有你的时候却不懂珍惜。 午夜里,等待你在我梦中
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英雄真的无敌了

(2006-10-08 14:20:17) 下一个
这一两个星期以来我玩英雄无敌是玩得暗无天日了,这个周末更是熬更守夜的给英雄练级通关。

其实五代都已经上世了,我现在却开始痴迷于四代。在重庆的书店里逛的时候,看到两个中学生趁课间跑出来,其中一个一头冲到新上世的正版游戏柜台,抓起一个盒子,欢呼着终于盼到它了。我看到他那么狂热的表情,把那个盒子抱在怀里去结帐,忍不住朝那个柜台看了一眼,才发现一个小桌子上摆的全是英雄无敌五的中文版。正版的价钱也才69元。我是那种很易受人感染的人,差点儿当时也跟他一样抱一个回家了。

最终还是在家里玩过一次无敌五,发现难度极为低下,通关没有任何障碍。不过不知道人们为什么那么追求三维视觉效果,做得那么难看还在系统里运行得死慢死慢。我是不打算玩五的。

重复一遍,我现在痴迷的是四代。在这一代里,英雄真的无敌了。在三代里,我们要拼命赚钱,养怪物,然后带上战场去经受血的考验,而英雄则躲在敌人打不到的地方偷偷施点儿法术间接的影响战局。这一代的策略完全不同了,一个英雄的攻防培养得好的话,直接上战场,比黑龙还要经打,比远古怪兽攻击力还要战,而且还能象吸血鬼一样给自己加血。一个战役里面,第二关开始的英雄常常因为一开始没城没兵,要跟敌人裸干,一个人单挑很大数量的野外兵种,那才直是令人心惊肉跳的战局:不管挨了多少打,那个血就是看不到怎么减少,而野外兵种的数量则在我们的英雄反击之后越来越少。到战斗结束之后看到战败的一方死伤的个数,才真的不得不佩服还是人的力量最大,什么生物都逃不开他的屠杀。

当然这样经打的英雄都是练过了combat skill而且达到一定水平之后才具有此等威力的。野人们没有选择了,城里没有魔法塔,只能靠练蛮力。巫师们则另有高招。他们的法术可不是白练的,五类法术各有千秋。chaos系就不谈了,真是杀伤力极强的狠招,不过我倒并不特偏爱这个系。life系是非常出人意料的,我原先以为只不过是加血疗伤之类的没用魔法,其实不然,虽然同样是加血,有一个魔法施展之后可以每回合给你加一百多升的血,这样就用不着浪费每回合的机动力去给那支容易失血的部队加血了(通常是法师自己啦)。呵,想起来真是搞笑,用过这个法术之后以后每回合便可以安心打人了,自己的血被打丢的自动就给你补回来了。另外最恐怖的当然是集体复活了,可以同时复活战场上所有死掉的英雄。order系也颇有特点,在三代里面用得很熟了的迟缓和传送都是属于这个系,用法也三代大同小异。death系攻击魔法太少,大多是诅咒魔法,有一个叫瘟疫的法术可以让所有的活人部队每回合少血,这个法术的画面是小头大肚子的老鼠,出现的时候吓得我差点儿对着电脑尖叫起来。最后是nature系,就是招唤术了,打完了就消失的那种,三代里面只有五级魔法才可以招唤各类元素,现在好象是三四级的样子了,每一级的nature的招唤术便是招唤每一级的这种城里的生物,到最高级别就可以招唤凤凰,仙女龙和大螳螂了。要说的是,自从知道同学nature和death两类魔法的法师最终能招唤出数量巨大而且杀伤力强的怪物时,我才顿时对这种招唤法术爱不释手了。

也有缺点,比如nobility skill里面的diplomacy便是三代里熟悉的野外游说招兵术了。这里面有好几个重复的地方,比如chaos系里的charm呀,可能也是制作者想不出什么来平衡chaos系了吧。所以我这两个skill是我最不喜欢的。

scouting skill 和 tactic skill都能加强速度,可惜老被我忽略,所以练出来的英雄都走得好慢,不得不借助靴子来增加移动力了。好在现在没有城英雄也不会死,只要自己够强,总能把城打回来。正如前面说的,当一个英雄强到极点了,城里那点儿兵力真的没什么用。
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